待ち時間に会話が途切れたり、家で少し手持ち無沙汰になったりしたとき、道具なしで遊べるゲームがあると便利です。2人でできるゲーム 道具なしなら、あっち向いてほいや指スマのような手遊びから、しりとりまで、思い立ったときに始められます。
待ち時間や家、ドライブ中など、場面に合う遊びと基本のルールを紹介します。声を出せるか、手を動かせるかに合わせて選べるので、すぐ遊びたいときの候補を見つけやすくなります。

2人でできるゲームを道具なしで選ぶなら、場面から決める
短い時間なら、あっち向いてほいや指スマ
道具を用意せず、すぐ勝負を始めたいなら、あっち向いてほいや指スマが候補です。じゃんけんや指の動きで進むため、説明が短く、待ち時間の区切りにも使えます。勝敗をつけるか、交互に勝ち数を数えるかを先に決めておくと、始めてから迷いません。
どちらも手を動かす遊びなので、向かい合って座れる場面に向いています。声を出せるか、手を動かせるかを確かめ、下の比較表から遊びを一つ選んでみてください。声を控えたい場所なら指スマ、短く勝負したいならあっち向いてほいなど、場面に合わせて選べます。
| ゲーム名 | 声の必要性 | 動きの有無 | 向いている場面 |
|---|---|---|---|
| あっち向いてほい | 掛け声あり | 指と顔を動かす | 短い待ち時間 |
| 指スマ | 掛け声あり | 指を動かす | 座って勝負したいとき |
| しりとり | 言葉を話す | ほぼなし | 会話を楽しみたいとき |
| 山手線ゲーム | 言葉を話す | ほぼなし | お題に沿って遊びたいとき |
| 質問ゲーム | 質問と回答 | ほぼなし | 静かに座って話すとき |
すぐに勝負したいなら手を使う遊び、会話を続けたいなら言葉をつなぐ遊びが選びやすい目安です。声や動きを控えたい場所では、遊び方を無理に変えず、静かに進められるものを選ぶと落ち着いて楽しめます。
遊ぶ前に、声を出せるか、手を動かせるかを二人で確認してみましょう。条件に合うゲームを一つ選び、遊びにくければ別の候補へ移ると、準備なしでも始めやすくなります。
会話を楽しむなら、しりとりや山手線ゲーム
会話をしながら過ごしたいときは、しりとりや山手線ゲームが手軽です。しりとりは言葉をつないでいく遊び、山手線ゲームは決めたお題に合う言葉を交互に出す遊び。特別な準備がなくても、話題を一つ決めれば始められます。
たとえば移動の待ち時間なら、食べ物や動物など身近なお題から始めると、答えを考える時間も会話になります。言葉が出ずに止まったら、別のお題に変えてもかまいません。勝ち負けを競うより、知っている言葉を出し合う形にすると、話が自然に広がります。
静かに座って遊ぶなら、質問ゲームや言葉遊び
声を大きく出しにくい場所や、座ったまま遊びたい場面には、質問ゲームや言葉遊びが合います。質問ゲームは相手への問いかけを中心に進められ、身ぶりがなくても成立します。静かな場所では、短い質問を選ぶと会話の負担も軽くなります。
たとえば好きな食べ物や休日の過ごし方など、答えやすい話題を交互に聞いてみましょう。相手の答えに関連する質問を足せば、遊びながら会話を続けられます。声を出しにくい場合は、頭の中で言葉を考える遊びに切り替えるなど、場所に合わせて調整できます。
短い待ち時間には、手遊びやじゃんけん系がすぐ始めやすい
あっち向いてほいは、じゃんけんから勝負を続ける
あっち向いてほいは、じゃんけんの後もすぐ勝負が続くため、短い待ち時間に向いています。道具を出さず、じゃんけんからすぐ始められます。向かい合ってじゃんけんをし、勝った人が上下左右のいずれかを指で示します。
負けた人は、指された方向とは別の方向へ顔を向けます。顔の向きと指の方向が一致したら、指した人の勝ち。一致しなければ決着にせず、じゃんけんからやり直します。
島根県西部社会教育研修センターの親学プログラムでは、用意するものなしで遊べるゲームとして紹介され、所要時間の目安は5分程度です。向かい合える場所なら、まず一回試してみるのもよいでしょう。
3・2・1 どろーんは、指の合計を先に答える
3・2・1 どろーんは、2人が指で数を出し合い、その合計を先に答える遊びです。環境省の日本語学習教材でも、出した指の合計数を先に答えた人が勝つゲームとして紹介されています。
遊ぶときは、合図に合わせて互いに指を出し、相手の指と自分の指を合わせた数を考えます。たとえば片方が出した数だけを見るのではなく、2人分を足して答えるのがポイントです。
答える声が重なりやすいので、判定に迷いそうなら、先に声が届いた人を勝ちにするなどの約束を決めておくとスムーズです。指の出し方を変えるだけで、同じ流れを何度も楽しめます。
幸せジャンケンは、あいこのときに握手して喜ぶ
幸せジャンケンは、勝敗そのものより、あいこになったときの反応を楽しむ遊びです。2人で向かい合ってじゃんけんをし、あいこなら握手して喜びます。道具は使いません。
あいこでなければ別れる、というルールも島根県西部社会教育研修センターの親学プログラムで紹介されています。勝った人や負けた人を決めて続ける遊びとは少し違い、あいこを待つところに面白さがあります。
握手に抵抗がある相手と遊ぶときは、手を振るなど、互いに心地よい動きに変えてもよいでしょう。何度か続けるなら、あいこ以外のときにどうするかを先に確かめておくと、途中で戸惑いにくくなります。
会話だけでできるゲームは、質問やお題を決めると広がる
質問ジャンケンは、勝った人が質問して負けた人が答える
話題に迷うときも、質問ジャンケンなら始めるきっかけができます。テーマを決めてからじゃんけんをし、勝った人が質問、負けた人が答える遊びです。たとえば好きな食べ物をテーマにすると、答えから次の話題も見つけやすくなります。
まずは「好きな食べ物」など答えやすいテーマを一つ決めて、質問ゲームを始めてみましょう。島根県西部社会教育研修センターの親学プログラムにも、道具を使わない質問ジャンケンが紹介されています。答えにくい質問は飛ばせる約束にすると安心です。
質問を考えるのに時間がかかるなら、テーマを食べ物や休日などに絞る方法もあります。相手の返事を聞いて関連する質問を続けてもよく、質問する人を交代する形に変えても楽しめます。
山手線ゲームは、お題に合う言葉を交互に出す
山手線ゲームは、決めたお題に当てはまる言葉を交互に出す遊びです。道具はいらず、食べ物や動物、行ってみたい場所など、二人とも思いつきやすいお題を選べます。
たとえば「果物」なら、相手が出した言葉と重ならないように答えます。言葉が出なくなったときの扱いは、負けにする、ヒントを出すなど、始める前に二人で決めておくと流れが止まりません。
慣れていない相手なら、難しい固有名詞より身近な言葉を選ぶと考えやすくなります。勝ち負けを決めず、交互に言葉を出すだけでも暇つぶしになります。声を張らなくても遊べるのも利点です。
はい・いいえの質問で、相手が思い浮かべた人物を当てる
相手が思い浮かべた人物を、はい・いいえで答えられる質問だけで当てる遊びもあります。まず一人が人物を決め、もう一人は質問を重ねて候補を絞ります。道具も大きな動きもいりません。
実在の人物にするか、物語の登場人物も含めるかを先にそろえると、答えの範囲で迷いにくくなります。質問は「身近な人ですか」など広いところから始めると進めやすいでしょう。答えやすい題材を選ぶと、会話も続きます。
質問を細かくしすぎず、返事を聞いて次の問いを考えるのがコツです。迷ったら候補を増やす質問に戻っても構いません。当てる速さを競わない形なら、落ち着いて楽しめます。
はい・いいえで答えられる質問から人物を当てる遊び方をイメージできます。質問の切り口を考えたいときに見ると、2人で遊ぶ際の進め方が分かりやすくなります。
しりとりは、テーマやパスの約束を決めると2人でも続けやすい
食べ物や動物など、テーマを絞って始める
しりとりがすぐ行き詰まるなら、最初にテーマを決めると候補を思い浮かべやすくなります。文部科学省の幼保実践資料集でも、食べ物しりとりや動物しりとりが例として紹介されています。何を答えるか迷いにくくなるのが利点です。
食べ物なら、朝食や好きなおやつなど身近な言葉から始められます。動物なら、動物園で見たものや絵本に出てきた名前を思い出す方法もあります。二人が知っている範囲にテーマを収めると、言葉が途切れにくくなります。
慣れてきたら、季節のものや家にあるものなどへテーマを変えてみましょう。テーマが広すぎて迷うときは、食べ物のように候補を出しやすい分類から選ぶのがおすすめです。同じテーマでも、相手によって思い浮かべる言葉が違うのも楽しさの一つです。
文字数や使える言葉を決めて難易度を調整する
テーマに慣れたら、言葉の長さや使える言葉に条件を加えると、遊びの手応えが変わります。たとえば、長めの言葉だけにする、地名や人名は使わないと決めるなど、二人で守りやすいルールを選びましょう。
難しくしすぎると会話が止まりやすいため、まずは一つだけ条件を加える方法があります。すぐ答えが出るなら文字数の条件を足し、迷う場面が続くなら条件を外すなど、遊びながら加減できます。
ルールを増やすときは、同じ言葉をもう一度使えるかも先に決めておくと安心です。細かな決まりを最初からそろえなくても、迷った点だけ次の番から統一すれば十分。勝ち負けより会話を楽しみたいときは、条件をゆるめにしてみてください。
| テーマ | 加える制約 | 難しさの調整方法 |
|---|---|---|
| 食べ物 | 長めの言葉に限る | 難しければ制約を外す |
| 動物 | 身近な動物に限る | 慣れたら範囲を広げる |
| 家にあるもの | 同じ言葉は使わない | 迷ったら重複を認める |
| 季節のもの | 食べ物は使わない | 難しければテーマを広げる |
表の条件は、しりとりを少し変化させたいときの例です。テーマを決めてから制約を加えると、言葉を探す範囲がはっきりします。
答えに詰まる場面が増えたら、制約を外すかテーマを広げてみましょう。二人が言葉を出しやすい程度に調整すると、やり取りが続きます。
思いつかないときはパスやヒントを認める
言葉が出てこないときに負けとするか、少し考える時間を取るかで、遊びやすさは変わります。文部科学省の幼保実践資料集では、しりとりで答えが浮かばない場合に、パスを認めたりヒントを出したりする配慮が紹介されています。
遊ぶ前にテーマと、パスやヒントを使えるかを二人で決める。これだけでも、途中で迷ったときに立ち止まりにくくなります。パスの回数やヒントの出し方まで細かく決める必要はなく、気軽に続けられる形を選びましょう。
しりとりにテーマや制約を加えるアレンジの参考になる動画です。いつもの遊びにどんな縛りを加えるか、2人でルールを決めるときにイメージしやすくなります。
ドライブ中にできるゲームは、運転の妨げにならないものを選ぶ
同乗者が進行役になり、言葉だけのゲームを選ぶ
車内で手持ち無沙汰になると、運転者も会話に加わりたくなるかもしれません。ただ、進行や勝敗の確認まで任せると、運転以外に気を配る場面が増えます。遊ぶ前に役割を決めておくと安心です。
出発前に、運転者は参加せず同乗者が進行するルールにする、と共有しておきましょう。同乗者がお題を選び、順番や終了の合図を受け持ちます。運転者は聞くだけでもよく、答えを求めない形にします。
遊びは、言葉を交互に出すしりとりや、思いついたものを挙げる連想ゲームなどが候補です。道具を取り出したり、手元を見たりせずに進められます。会話が途切れても、無理に盛り上げなくて大丈夫です。
| 項目 | 運転者 | 同乗者 |
|---|---|---|
| 参加方法 | 聞くだけでもよい | 進行や順番を担当する |
| 遊びの例 | 無理に答えない | しりとり、お題当て |
| 避ける行動 | 画面を見る、手を使う | 返答を急かす、画面を見せる |
表では、運転者を遊びの中心に置かず、同乗者が進行を引き受ける形にまとめています。言葉だけの遊びでも、返答を急かすと注意をそらすことがあるため、聞くだけでもよい約束が役立ちます。
画面確認や身振りを伴う遊びは避け、運転者の様子に合わせて中断できる選び方を。迷ったときは、同乗者同士で遊ぶ形に切り替えると、車内の会話を保ちやすくなります。
しりとりやお題当ては、画面を見ずに遊ぶ
しりとりなら、同乗者同士で言葉をつなぐだけでも楽しめます。たとえば食べ物や動物にテーマを絞ると、お題を考えやすくなります。運転者を順番に含めず、同乗者が交互に答える形にしてみましょう。
画面でお題を調べたり、文字を見せたりする必要のある遊びは避けます。お題当てをするなら、同乗者が頭に浮かべたものを、はい・いいえで答えられる質問で絞っていく方法があります。紙やスマートフォンは使いません。
運転者にも答えてもらう形式にすると、返答を考えることが負担になる場合があります。運転者が聞いているだけでも成立するよう、同乗者同士で交代して遊ぶのが無理のない進め方です。車内で声を張らずに済む点も意識しましょう。
運転者が集中しにくいときは、ゲームを中断する
会話が続いていても、運転者が返事をしなくなる、話題に集中できない様子があるなど、遊びに気を配りにくそうなときは中断します。進行役の同乗者から、いったん遊びを終えると伝えれば十分です。
運転者から静かにしてほしいと言われた場合も、すぐにゲームを止めましょう。質問を重ねたり、答えを急かしたりすると、運転者の注意を引き続けてしまいます。会話を休むことも、移動中の過ごし方のひとつです。
再開するかどうかは、運転者の様子や道路の状況に合わせて決めます。少しでも気が散ると感じたら、同乗者だけで遊ぶか、そのまま話を休んでもかまいません。到着まで続けることより、運転に集中できる状態を優先しましょう。
カップルや家族で遊ぶなら、相手との距離感に合わせて選ぶ
初対面に近い相手とは、答えやすい質問から始める
初対面に近い相手と遊ぶなら、答えに困りにくい質問から始めると会話が続きやすくなります。好きな食べ物や最近見た映画など、話しても負担になりにくい話題が候補です。相手の返事が短くても、無理に理由を掘り下げず、次の質問へ移れます。
質問ゲームは、交互に質問する形なら勝敗を気にせず話せます。始める前に、相手が答えやすい話題を一つ選び、勝ち負けをつけるか確認するのも手軽です。趣味や休日の過ごし方など、相手が選べる話題にすると、会話の入り口を見つけやすくなります。
家族で遊ぶときは、子どもも答えられるお題にする
家族で遊ぶときは、子どもの年齢や知っている言葉に合わせてお題を選びます。食べ物や動物、好きな遊びなら、答えを思い浮かべやすいでしょう。大人だけが知っている話題を避けると、子どもも会話に加わりやすくなります。
たとえば、順番に好きな食べ物を挙げたり、家にあるものを思い出したりする遊びなら、道具を使わず始められます。答えに迷ったときは、ヒントを出す、別の質問に替えるなど、進め方をゆるめてもかまいません。子どもが話題を選ぶ番を作ると、家族みんなで参加しやすくなります。
勝敗が気になりそうなら、協力して答えを探す形にする
勝ち負けが気になりそうな相手とは、競うより一緒に答えを探す遊びが向いています。たとえば、食べ物の名前を交互に出し、思いつかなくなったら二人でヒントを出し合う形です。正解数を数えず、会話が続いたら一区切りにすれば、勝敗を意識せずに楽しめます。
言葉遊びで迷ったら、片方が出題し、もう片方が答える形に固定せず、途中で役割を入れ替えてみましょう。答えが出なくても失点にせず、連想できる言葉を一緒に探せば、気まずさを避けやすくなります。相手が疲れている様子なら、遊びを短く切り上げる選び方もあります。
2人で暇つぶしを続けるには、遊びにくさに合わせてルールを変える
答えが出ないときは、パスやヒントで止まりにくくする
遊びが止まると、相手を待たせているようで気になることがあります。しりとりや山手線ゲームでは、答えが浮かばない時間も自然なものです。止まったときの合図を先に決めれば、沈黙を失敗のように感じずに済みます。
止まったら、パス・ヒント・お題変更のどれかを選ぶ、と二人で決めてみましょう。たとえば言葉が出ないときは一度パスし、相手が頭文字やジャンルのヒントを出します。答えを無理に急がせず、再開しやすい方法を選べます。
同じお題で続かないなら、食べ物から動物へ変えるなど、範囲を切り替える方法もあります。パスを負け扱いにしないと、勝敗を気にせず言葉を探せます。遊びやすい約束は、始める前に短く確認しておくと安心です。
ルールでもめたら、次の1回から簡単な決め方にする
しりとりの終わり方や、山手線ゲームで同じ言葉を認めるかなど、遊び方の細部で意見が分かれることがあります。どちらかが正しいと決めつけず、いったん止めて確認すれば大丈夫です。気まずさを残さないための小休止にしましょう。
決めきれないときは、細かな例外を増やさず、次の一回から簡単なルールに変えてみます。同じ言葉は使わない、答えに迷ったらパスできる、といった決め方なら説明も短く済みます。遊んでいる最中に長く話し合わずに済むのも利点です。
どちらの案にするか迷ったら、次のお題は片方が選び、その次はもう片方が選ぶ方法もあります。勝敗をつけて決める必要はありません。まずは一度だけ試し、遊びにくければまた調整するくらいの気軽さで続けられます。
公共の場所では、声量や手の動きを控えめにする
公共の場所では、ゲームの面白さだけでなく、周りの人が過ごしやすいかも気にかけたいところです。会話を楽しむ遊びでも、声が大きくなったり、手を大きく動かしたりすると、近くの人の邪魔になることがあります。
声を張らなくても進められるよう、お題を短くしたり、交互に小さな声で答えたりする方法があります。手を使うゲームは、腕を振り回さず、座ったままできる動きに変えると落ち着いて遊べます。周囲の様子を見ながら調整してみましょう。
図書館や待合スペースのように静けさが求められる場所では、声を出すゲームを避け、頭の中で答えを考える遊びに切り替えるのも一案です。周りの人が近づいたり、会話が聞こえにくそうだったりしたら、いったん休憩を。場所に合う遊び方なら、二人の時間も心地よく保てます。
まとめ
遊びを選ぶ時間も、二人の過ごし方をすり合わせるきっかけになります。「2人でできるゲーム 道具なし」と探しているなら、勝敗よりも、その場で気持ちよく続けられるかを目安にしてみてください。
今いる場所で出せる声や動きを確かめ、まずは短く遊べそうなものを一つ選んでみるのもよいでしょう。相手の反応に合わせて少しずつ変えれば、二人らしい時間になっていきます。
FAQよくある質問
- Q道具なしで2人がすぐ遊べるゲームは何ですか?
- A
手を動かせるなら、あっち向いてほいや指スマが始めやすい遊びです。向かい合ってじゃんけんや指の数を出すだけなので、準備はいりません。
会話を楽しみたいときは、しりとりや質問ジャンケンが向いています。お題を決めたり、勝った人が質問したりすれば、座ったままでも遊べます。
- Qドライブ中に運転者もゲームに参加できますか?
- A
運転中はゲームより運転への集中を優先し、運転者は参加せず、同乗者が進行役になる方法がおすすめです。しりとりやお題当てなら、同乗者が出題や進行を担えます。
会話に気を取られたり、答える負担を感じたりしたら、ゲームを中断しましょう。道路状況に合わせて、無理なく楽しめる形にすることが大切です。
- Qカップルで気まずくならずに遊べるゲームはありますか?
- A
答えやすい質問や、好きな食べ物などをテーマにした言葉遊びから始めると、会話が広がりやすくなります。質問ジャンケンなら、好きな映画や休日の過ごし方など、軽い話題を選べます。
相手の反応を見ながら、質問の深さを調整してみてください。答えにくそうな話題は無理に続けず、別のお題に変えても大丈夫です。
- Qしりとりで答えが思いつかないときはどうすればいいですか?
- A
遊ぶ前に、思いつかないときはパスやヒントを認めると決めておくと、言葉が出ない場面でも続けやすくなります。文部科学省の幼保実践資料集でも、パスやヒントを使う配慮が紹介されています。
食べ物や動物など、テーマを絞って遊ぶ方法もあります。お互いに答えが出やすいお題を選べば、考える時間も楽しみに変わります。

